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terça-feira, 17 de julho de 2012

Por que o ensino de arte não pode ser divertido?

O ensino da arte vêm de uma longa batalha para ser reconhecido como conhecimento, e não uma mera atividade recreativa. Nesta trajetória, por vezes acabamos esquecendo que o ensino também pode ser divertido, sem que isto impeça uma aprendizagem séria, pelo contrário, acredito que pode haver um equilíbrio entre conteúdo e ludicidade, principalmente para os alunos mais jovens. Uma boa opção para proporcionar esta ludicidade, você pode encontrar nos sites abaixo:
 Uma opção divertida para introduzir a técnica de driping, de Jackson Pollock, para os alunos mais novos, se encontra em: http://www.jacksonpollock.org/  . Trata-se de um programa que simula a técnica de gotejamento que tornou o artista famoso. Basta movimentar o mouse para pintar, clicando quando quiser alterar as cores e usando a tecla de espaço para apagar  ou reiniciar o trabalho.
    O programa é divertido e fácil de ser explorado, de modo que podemos utilizá-lo para que os alunos experimentem a técnica sem sujar toda a sala de aula e a si mesmos.
    A imagem acima é um (mau) exemplo  do que se pode fazer com o programa.  Se quiser, você pode imprimir a imagem, e compartilhar a sua arte com o mundo, como eu fiz. Sim, fui eu que fiz, não me orgulho disto, mas precisava de um exemplo, lembrem-se, um professor de arte não é nada sem imagens, embora eu creia que estas tenham que ter um mínimo de qualidade...
Já o cubismo de Picasso, pode ser experimentado em: http://www.picassohead.com/create.html , onde você pode selecionar partes da figura humana, e figuras abstratas, e compor uma obra cubista. O programa permite redimensionar as partes, mudar a cor, rotacionar e espelhar, possibilitando criar desenhos muito interessantes.
Uma opção mais exigente, é o programa que simula a criação dos móbiles de Calder, confesso que eu não consegui equilibrar as peças, o que torna possível vê-las em movimento. O jogo consiste em adicionar peças aos móbiles, e equilibrá-las, alterando o seu peso conforme necessário. Para experimentar, basta acessar:  http://www.nga.gov/education/classroom/interactive/mobile.htm
 Boa diversão aprendizagem!


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